动画制作教程(an动画制作教程)

资讯 5个月前 cholin
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如何制作动画?

看到这个问题我楞了一下。是因为太好说了也因为太难说了。就动画来说,连续播放的画面就是动画,那么只要你把一个动作的过程分解成1张张的画面,是用电脑还是自己绘制总之全做出来,然后再播放就可以制作动画了。

但是实际上要很多的分工,绘制也不是象绘制一张画面一样。所以实际上难度是很大的。就简单的来说,你看到的闪图也是动画,但是我想你问的动画不会是这种。你问的该是动画片一类的,先开始写构思,写完构思写剧本,就这步就短则几月多则几年,日本动画制作快是因为他们大部分抛开这步,直接用小说改成剧本,所以制作快,但是日本的剧场版和OVA属于原创的却要几个月或几年才能制作完,这个我想你应该明白。剧本有了就开始1分镜,就是把整个故事画出来,然后做人设,然后2分镜依照人设把角色再稍微细致的画一边。这个完了以后就可以送去动画制作,动画制作目前都是用电脑了。同时这个时候也可以去录音等。动画制作完成和声音一起进行剪辑,并加特效,其实细分的话还要好几步呢。

动画制作教程(an动画制作教程)

如何制作动画

我只想说,一部动画最少也得需要一百人以上,一部剧场版的400多人是常事,一个人想画动画就等于一个人想造一辆汽车一样

正规的影视是一秒钟有24桢的画面,也就是说动画一秒钟要画24张画,而像日本为了节约成本,采用3张3张相同的画画,也就是一秒钟要8张画,那么十秒钟是80张吧,一分钟480张,十分钟是4800张画面,只几个人画,非累死不可。所以说日本一星期出一集还是非常快的。

动画的画法是人物与背景分开,人物单画在一张纸上,戴好手套用动画专用颜色上色,将画好的人物放在背景上,然后放在摄影机下拍摄,一分钟是24张胶片。我个人认为下面这段文字讲得非常不错,初学FLASH入门一定要搞清楚学什么,一上来你就学AS那是绝对学不好FLASH的,我个人感觉要学FLASH先得学好这三样:"遮罩,补间动画,逐帧动画",所有动画都是从这三种方式引申出来的

一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。

谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好Flash。

没有正确的知识体系,不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身,应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)。

这一知识体系不但是Flash整个知识结构的体现,也是Flash的发展历史。《Flash 8 中文版动画制作入门》这本书正是这一知识体系的体现,全书多达70个案例和完美的知识体系交相辉映,会为您和您的朋友带来完美的成果。

Flash动画设计的三大基本功能

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

[1]绘图和编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。

在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

[2]补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

[3]遮罩

遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。

使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

总结:Flash动画的根本

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

三大基本功能之外的延伸

Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。

在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。

在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。

虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应好看的字母字体该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。

增强的图形处理功能

目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

版权声明:cholin 发表于 2022年5月9日 pm9:21。
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